流れよ我が涙、と魔法使いは言った。の所感とかメモとか。


公開から1ヶ月過ぎたので所感とか。
やー。過去最高の勢いでDLされてます。
やったね。すごいね。虎の威を借る狐だね。WIZブランド名はすごいね。ありがとうございます。
シナリオのほうも、ちらほらと感想をいただけていて、嬉しい限りです。
バグ修正・・・・・・・ちょっと待ってね・・・・・・・気力が・・・・


ちなみにツイッターでリアルタイムで進捗を呟いてた、メイキングが秒単位で終えるめずらしいゲームでもあります。
気になったら見てみてね。

メイキングオブ流れよ我が涙、と魔法使いは言った。前編
https://twitter.com/i/moments/956819694467538944

中編
https://twitter.com/i/moments/988338322874421250

後編
https://twitter.com/i/moments/988065275969847296

あと、暗号化してないので,
VXAceもってて、作業ファイルをコピーすれば普通に中が見られます。



ストーリー。
ここまで胃の痛くなるシナリオは初めて書いたし、どうしようもない話は初めてだった。
それでもう、ここまで主人公の心情に寄り添った話を書くことはないでしょう
(※この作者はゲームを完成させる度に『もう立ち絵は二度と描かない』と言っている人)

「宿屋に泊まるたびに話が進む」「本筋に関係がない」って言うのは一度やってみたかったし、
「物語の中の物語」は、千夜一夜物語みたいでなんかイイよね。まぁ過去話なんだけど。
まぁそのせいで、話聞く前にゲームクリアしちゃうプレイヤー様もちらほらいるみたいだけど…・・・。



話の元ネタ集。

その1.ラヴクラフトの「死体蘇生者ハーバードウェスト」。
これは連載されていた小説で、前回の話にちょっとだけ触れて、あらすじを紹介してから話が始まる、ちょっと変わった形式の小説でした。
で、この形式いいなーと思って、いつか使いたいなーと思っていたので採用。
迷宮探索挟むと、前回どこまで話してもらったか忘れるんですよね。

その2.カミュの「異邦人」。
主人公が物静かで、あまり感情を表に出さないタイプなのに、ラストシーンで感情を爆発させる、っていうのがすごく好きで、それっぽくしてみました。

その3.下敷きは、前ブログに書いてた「柿とタバコと死刑囚」です。
本人すらも、自分自身が怒っていることに気付いていない、っていうモチーフ。


---
では「続きから」で名前の元ネタ集とかです。

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流れよ我が涙、と魔法使いは言った。ローランドシナリオ


「流れよ我が涙、と魔法使いは言った。」で、お蔵入りになったローランドさんの回想シナリオを、ここで公開してみることにします。
ランタナさんの回想イベントが18000字に対して、ローランドさんは約5000字と少ない。
お蔵入りになった理由としては、

・ゲームの流れから外れてしまう
・いくらなんでも長い
・テキストの構成力と内容がちょっと納得がいってない

だったりします。
まぁ読み物としては、読めないこともないと思うし、そのままゴミ箱にポイするのももったいないので公開します。
ちなみに、本編のネタバレとかは特にありません。

では「続きを読む」からどうぞ。

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流れよ我が涙、と魔法使いは言った。


20171205200008.png

心臓からちぎりとられた破片がまだそこにあるの。
心臓のかけら。癒えることのない傷口。
そうしてもし、一生のうち何度も何度もそう言うことが起きれば、
心臓はたまらなくなってついに逃げ出すわ。

するともう悲しみを感じることができなくなる。
そして自分自身もいつ死んでもいいと思うようになるの。

(フィリップ・K・ディック「流れよ我が涙、と警官は言った」より)




ということで、公開です。
プレイ時間は3時間ぐらい。

見ての通り、ウィザードリィ、
とくに外伝1の女王の受難のオマージュが非常に多いです。

タイトルはフィリップKディックの
「流れよ我が涙、と警官は言った」のオマージュ。

さらに、タイトル画面はその小説の元ネタの
「涙のパヴァーヌ」の音楽となっております。

歌詞と和訳はこんな感じ。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~lyricssongs/TEXT/S6258.htm

(ちなみにこのページの訳者の藤井宏行さんは、
 ユーラルームのときにもだいぶ参考にさせてもらった人だから不思議なご縁でもある)




「つづきから」でネタバレ(?)とあとがき。

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三歩進んで二歩下がる


ウィザードリィゲームぽちぽち作ってます。
デバッグが1/3終わった感じですが、ダンジョンBGM聞き飽きたので、急遽階層ごとにBGMを変える事にしました。

で、「ウィザードリィっぽいダンジョンBGM何かなー」と考えたときに、
ツクール2000のサンプルゲーム「Ⅲ」のBGMがそれっぽい気がしたので、
そのMIDIをmp3に焼いてダンジョンで流すという暴挙に出ました。

うーん。わかりにくい日本語だな・・・

ちなみに「Ⅲ」はこんなゲームです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15866151
とっても好き。暗いし。短編だし。音楽いいし。グラフィックも綺麗。
チュートリアルもすさまじくそれら示唆を感じさせなく、なおかつ丁寧だし、
このゲームにはだいぶ影響受けてるなー。

20180321135814.png

20180318211043.png

名前考えるの面倒だったので、過去作やっている人がプレイするとにやっとするかもしれません。
でも世界観的に繋がりはないです。あくまでスターシステムっぽい感じで。


「ウィザードリィっぽい」というダンジョン探索テーマと、
「とあるテーマが題材のストーリー」が上手く噛み合ってて、いい感じです。





それでは。

盤上のクイーン




ニコニコ動画→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm32693430
mp3→ https://t.co/kmR9ozvhAu
からおけ→ http://twitsound.jp/musics/tsR8Q4JIv


---

(1番)
楽しそうでなによりだ、お姫様
高価な絵画を引き裂いて
手が傷ついたと泣いている
周りの優しい騎士たちは
危険な物だと僕の絵画を
燃やしつくしてしまったね

ベールあげるように
ようやく気づいた

灰の上で愚かに踊るはお姫様
自分から手を出して
被害者ぶってる

悲劇の女王を気取り
騎士たちに守られて
さよならだ
キミの醜さに気がついた

(未実装ラップ)
キミの周りにはたくさんのナイト
もうこんなことは絶えらんない
大切なもの失いたくない
キミとはてんでもういらんない

キミはナイトに媚びうるクイーン
愚行映し出されてるスクリーン
キミにはないんだ羞恥心
あれもそれもキミが原因


(2番)
幸せそうで何よりだ、お姫様
駄犬に噛まれたと泣いてるけど
尻尾を踏んだのは君だよね
周りの優しい騎士たちは
とんだ狂獣だとその犬を
殴り殺してしまったね

誰かが憎んだ
気配がするんだ

灰の上で愚かに踊るはお姫様
逆らった僕は直ぐに
偽善者扱い
ずっとまたこんな事を
繰り返して行くの?
さよならだ
キミの愚かさに気がついた

(未実装ラップ)
君の駒なんてやってらんない
ナイトは減っても遜色ない
僕の大切なモノはもうない
君の駒でいる必要もない

僕は許さないあなたをプリンセス
自分の罪を自認しようとせず
ナイトの数は残りシックス
言葉尻だけを取るジーザス

キミが切り捨てた駒は
ポーンじゃない
敵に回したのは
ポーンじゃない

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時雨屋

Author:時雨屋
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